Vigtigste Sociale Medier 3 største sociale medietendenser at vide for 2016

3 største sociale medietendenser at vide for 2016

Dit Horoskop Til I Morgen

Hvis du vil vide, hvad der er i vente for fremtiden for online-reklame, skal du kaste krystalkuglen. I stedet skal du kigge på Snapchat-videoer, Instagram-fotos og tweets fra mærker, der skabte overskrifter i 2015.

Ifølge det digitale forskningsfirma eMarketer bruger 88,2 procent af alle amerikanske virksomheder mindst en social medieplatform til markedsføringsformål. Det betyder, at der ikke er mangel på rådgivning om, hvordan man bedst kan bruge socialt til din virksomhed.

Her er de tre mest bemærkelsesværdige (og anvendelige) tendenser, som forskere og konsulenter på sociale medier forudsiger vil dukke op i 2016.

1. Video bliver den valgte reklameplatform.

Ifølge Ian Schafer, administrerende direktør for reklamebureauet Deep Focus, havde Snapchat et af de bedste år på enhver social platform i 2015 og vil fortsætte med at generere masser af buzz i år.

'Snapchat leverer noget, der er knap nok,' siger Schafer og henviser primært til årtusinder og yngre publikum. Selvom virksomheder stadig finder ud af, hvilken type annoncer Snapchat-brugere bedst reagerer på, har de stadig fordelen ved at træde i det velkendte område.

'Video er den muskel, som annoncører har bøjet i længst tid og er villige til at betale den største præmie for,' sagde han.

chris wragge sarah siciliano bryllup

Hvad mere er, mange forbrugere betragter det som den mindst invasive platform for indbygget reklame, siger Schafer. Tage ' Puppyhood , 'for eksempel en indfødt videoannonce fra Purina, der dukkede op på Buzzfeeds YouTube-kanal i begyndelsen af ​​2015. Tæller 81,3 millioner visninger og blev en af ​​de mest viste videoer på Facebook.

2. Virtual reality vil fortsat være en buzz-værdig platform, men forvent ikke, at den har et stort investeringsafkast.

Denne er et kast op. Socialmediekonsulent Amy Vernon udnævnte virtual reality og augmented reality som en af ​​hendes sociale medietendenser at se i år.

'Det lave, lave prispunkt for Google Cardboard og andre VR-beskyttelsesbriller gør dette til noget, som alle har råd til,' skriver Vernon. Det New York Times ' augmented reality-app, der blev udgivet i november, nettede medieselskabet mest succesrige app-lancering til dato .

'Du får se flere forsøg på den måde for at få VR i forbrugernes hænder,' siger Noah Mallin, chef for social ved den nordamerikanske gren af ​​mediebureauet MEC Global.

Men Schafer sælges ikke, at VR- og AR-annoncer og apps vil give nogen værdi ud over mediebrummer. 'Jeg tror bare ikke, at virtual reality vil have nok værdi for annoncører, før det er en almindelig oplevelse, og jeg forventer ikke, at det vil ske i 2016,' sagde han.

3. Mobile messaging-apps bliver et stadig mere populært rum for kundeinteraktion.

Ja, mobil har været et vigtigt rum i det sociale i lang tid med ca. 2,6 mia. smartphone-brugere i hele verden. Men med stigningen i mobile messaging-apps (dvs. WhatsApp, Facebook Messenger) bliver det endnu vigtigere, at virksomheder integrerer dem i deres sociale mediestrategi.

Ifølge en prognose fra eMarketer tidligere på året, ca. 1,4 milliarder mennesker forventedes at bruge mobile messaging-apps i 2015 , en stigning på 31,6 fra 2014.

hvor gammel er pete carrolls kone

'For en virksomhed, der virkelig skal tænke over, hvor dens ressourcer er, er det en smart måde at sætte dine ressourcer i at nå kunder gennem et sted som Facebook Messenger og Twitter,' 'siger Mallin.

Tag Uber, der skabte overskrifter for et par uger siden med sit nyligt annoncerede partnerskab med Facebook Messenger, som giver kunderne mulighed for at hylde en tur gennem mobilappen .

Selvom virksomheder ikke har et produkt at sælge på Facebook Messenger, siger Mallin, at de stadig skal bruge mobile messaging-apps til at interagere med kunder. Mange virksomheder har gjort dette via Twitters direkte messaging-funktion i lang tid, men med flere brugere giver Facebook Messenger mærker en større mulighed for at skalere deres kundeinteraktioner.

du kan se flere lignende forsøg på at få VR i forbrugernes hænder, og det er virkelig det, vi venter på