Vigtigste Lille Forretningsuge Medarbejdere hos Rockstar Games arbejdede 100 timer om ugen for at afslutte Red Dead Redemption 2. Det er fantastisk, deprimerende og oprørende alt på én gang

Medarbejdere hos Rockstar Games arbejdede 100 timer om ugen for at afslutte Red Dead Redemption 2. Det er fantastisk, deprimerende og oprørende alt på én gang

Dit Horoskop Til I Morgen

Storhed tager tid.

Det er tankegangen, når det kommer til mesterværkemalerier, utrolige albums fra bands som The Beatles og endda Microsoft Xbox-videospil.

Rapporter om, hvordan medarbejdere hos Rockstar Games arbejdede 100 timer om ugen for at afslutte spillet Red Dead Redemption 2 afsløre en masse om forpligtelsen til at lave en mesterligt spil , en der sandsynligvis vil sætte salgsrekorder, vinde utallige priser og besætte vores tid.

Alligevel er der noget lidt oprørende over det faktum, at arbejde så mange timer er et tegn på engagement. Det er også forbløffende og imponerende, at medarbejderne viser den slags engagement, selvom det sandsynligvis er helt nødvendigt. Mens nogle medarbejdere gik påstanden tilbage , indrømmede de til tider, at det var nødvendigt at arbejde så mange timer.

Mit problem med at arbejde 100 timer om ugen er, at uanset hvordan du kvantificerer det, forklarer det, begrunder det eller retfærdiggør det ... det ødelægger stadig vores psyke.

Uanset årsagen, og selvom du er Elon Musk, betyder det at arbejde 100 timer om ugen, at du har brugt alle dine hjerneceller op til det punkt, hvor arbejdsudgangen alligevel er uhyggelig. Du kan lige så godt stoppe efter et par dage.

Et andet problem med at arbejde så mange timer? Det afslører et iboende problem.

Lad os sige, at du har tre år til at gennemføre et projekt. Hvis dit personale ender med at arbejde 100 timer om ugen for at afslutte noget, betyder det, at der på et tidspunkt var involveret dårlig planlægning. Eller ikke nok arbejdere. Eller projektet blev uhåndterligt. Eller at du er lidt nødder.

Implikationen her er, at der kræves 100 timer i slutningen af ​​et projekt på grund af uforudsete problemer, og måske er det fint for et kæmpe spil som Red Dead Redemption 2, men det er en frygtelig forrang for nogen anden. De fleste af os faktisk.

Det er en af ​​grundene til 10.000 timers reglen giver ikke mening . For det meste er ideen om at mestre noget først efter 10.000 timer stort set blevet afskåret. Hvad fungerer der faktisk? Efter min erfaring er god træning, at arbejde smartere, udnytte dine rigtige gaver og styre din tid alle vigtigere end det store antal timer, du bruger på noget. Og det er derfor, der er en meget bedre regel end at arbejde 100 timer.

Det handler ikke om antal timer. Disse medarbejdere hos Rockstar Games holdt op med at være virkelig produktive efter de første 40-50 timer på en uge, og selvom de spredte timerne over syv dage, var den ottende dag (starten på en ny uge, sandsynligvis en mandag) sandsynligvis ikke næsten lige så produktiv som at arbejde smartere, mere samarbejde, med et større team, ved hjælp af bedre projektstyringsværktøjer eller med mere tid til hele udviklingen.

Måske kan Elon gøre det.

Måske Rockstar Games.

Resten af ​​os bare dødelige? Ikke så meget.

Det er rigtigt, at storhed tager tid. Det er bedre, hvis den tid er spredt på en måde, der er mere i overensstemmelse med, hvordan den menneskelige hjerne fungerer, at vi har en begrænset mængde båndbredde hver dag, når vi kan producere stort arbejde på et ensartet grundlag.

hvad laver tim yeager for at leve

Slutresultatet kan være fantastisk og innovativt.

Det bliver endnu bedre, hvis vi venter et par måneder til.