Vigtigste Strategi Hvilke lektioner videospil kan lære os om det virkelige liv

Hvilke lektioner videospil kan lære os om det virkelige liv

Dit Horoskop Til I Morgen

For et par år siden introducerede mine børn mig til et videospil kaldet Subway Surfers. Objektet er ret simpelt: du er en graffitikunstner i metrosystemet, en politibetjent jagter dig, og du skal undgå ham ved at hoppe oven på og over tog, over eller under barrierer og undvige en række andre forhindringer.

Det er afslappende, sjovt og lidt vanedannende.

kim zolciak fødselsdato

Jo mere jeg spiller, jo mere er jeg kommet til at se elementer i Subway Surfers som en metafor for meget af selve det virkelige liv. For eksempel:

  • Selv når du vinder, fortsætter du. I lang tid levede jeg under den misforståelse, at livet handlede om at nå et specifikt sæt mål, og når disse mål var opfyldt, så kunne du slappe af og være lykkelig. For et par år siden tjekkede jeg alle disse felter, tilbragte et par uger på film om eftermiddagen og stort set mistede tankerne (og startede derefter vores venturefond). Jeg er nu klar over, at livet handler om at gøre ting, du nyder og finde meningsfulde (personligt og professionelt) så meget som du kan, trin for trin, dag for dag. Subway Surfers er på samme måde. Først ville jeg score en million point. Da jeg nåede to millioner, tog jeg en pause og kom tilbage omkring et år senere, fast besluttet på at slå min høje score. Nu går jeg til fem millioner. Du ønsker at opnå mere og mere, fordi det ikke er bedre at opretholde status quo end at gennemgå bevægelserne. Du holder ikke op med at spille.
  • Når du har meget, er det lettere og lettere at få mere. I det virkelige liv bliver de rige tilbøjelige til at blive rigere. Subway Surfers er på samme måde. Oprindeligt er de mønter, du vinder, værdifulde, fordi du bruger dem til at blive mere magtfulde (dine jetpakker, magneter, springevne og dobbeltpointperioder øges alle). Så vil du have mønter til andre ting som hoverboards, score boostere og start. Derefter rammer du et punkt, hvor du har mere, end du kan bruge, men når du kaster igennem dine mønter, bliver du bare mere og mere (især hvis du køber mysteriumkasser, der giver flere mønter, end du har betalt for dem, hvilket sker meget ). Livet er det samme. Det kan være meget svært at komme til et bestemt succesniveau. Men når du først er der og har et mål for selvaccept, ekstern validering og et anstændigt ry, er resten meget lettere.
  • Du kan ende med mere, end du har brug for. På grund af ovenstående princip, hvis du spiller Subway Surfers længe nok, ender du med en forlegenhed af rigdom (jeg har over 3.000 hoverboards og ikke meget brug for det). Det er her, Subway Surfers fejler testen fra det virkelige liv - bortset fra at imødekomme dine egne behov (og materielle ønsker), ud fra hvad jeg har fundet, er den virkelige værdi ved at tjene og have penge at give dem væk for at hjælpe andre mennesker. Det ville være dejligt, hvis du kunne gøre det samme i Subway Surfers.
  • Valg versus værdier. Der er to måder at vinde i Subway Surfers på. Du kan vinde nøgler, som giver dig mulighed for at spille længere og score flere point. Eller du kan købe nøgler, som kan give dig mulighed for at spille på ubestemt tid. For mig er det at snyde at købe nøgler. Der er ingen reel bedrift der. Så tænkte jeg på, hvordan denne teori gælder for det virkelige liv. Vi tøver ikke med at sende vores børn til private skoler, der kan give dem et ben op. Vi betaler for vejledere, vi bruger personlige undervisere, terapeuter. Er det ikke det samme? Måske skulle jeg købe nøgler.
  • Tidsadministration. Med det forbehold, at det at spilde Subway Surfers er spild af tid, når du køber eller vinder en mystery box og får en præmie, du kan lide, kan du fordoble ved at se en video. Dette er en del af, hvordan spildesignerne tjener penge, men det er også et valg at tage hver gang. Du vil have flere taster, flere score boostere, flere start. Men du vil ikke se videoen. Det er en tidsstyringsbeslutning hver eneste gang, ligesom det virkelige liv.
  • Spænding ved at gå ned og brænde Hele spillet er baseret på at prøve ikke at gå ned og tabe. Uundgåeligt gør du det, men bortset fra at miste spillet, står du ikke over for nogen faktiske konsekvenser. Uanset hvor meget vi opnår, eller uanset hvor indhold vi føler, vil vi alle stadig have spænding i vores liv. Vi ønsker et vist niveau af risiko, usikkerhed og fare (vi ønsker også paradoksalt nok tilfredshed, sikkerhed og fortrolighed). Det er klart, at spille Subway Surfers ikke er en erstatning for den virkelige verdensrisiko og spænding, men det faktum, at spillet er så populært, er et godt eksempel på denne menneskelige lyst, som vi logisk set ikke skulle ønske, og alligevel kan vi heller ikke kaste.
  • Lære at spille systemet. I mit elskede tre millioner point-spil indså jeg, at når jeg styrtede ned og brugte taster til at fortsætte, kunne jeg også bruge forspring og score boostere på samme tid til at samle flere point. Måske spillede jeg systemet. Eller måske lærte jeg bare noget og byggede på det. Livet er på samme måde: hvis vi er opmærksomme, stiller os selv hårde spørgsmål og er introspektive, lærer vi af vores oplevelser og fejl og gør det bedre næste gang.

Kan du læse i stort set alt og komme med en liste over metaforer?

Mere eller mindre. Men måske lærer vores børn mere end håndkoordinering, når de spiller videospil. Jeg har levet længe nok til at lære nogle rigtige lektioner og derefter genkende eksempler på det i Subway Surfers.

hvor gammel er greg mathis

Mine børn er 10 og 8. De ser ikke Subway Surfers som jeg gør. Men når de oplever livet, vil noget af det måske føles svagt bekendt, fordi de allerede har set en version af det i spillet.

Jeg tror ikke, vi ændrer vores 30 minutters skærmtid i weekenden. Men måske er spil som Subway Surfers tættere på livet end vi tror.