Vigtigste Innovere Kryptovaluta forstyrrer spilverdenen. Sådan gør du

Kryptovaluta forstyrrer spilverdenen. Sådan gør du

Dit Horoskop Til I Morgen

Jeg hørte først om Ethereums blockchain-teknologi sidste år, begyndelsen af ​​2017 - tilbage da Ether blev prissat til $ 30 (den svæver nu omkring ~ $ 900).

Ideen bag blockchain-teknologi var interessant for mig. Jo mere jeg læste, desto mere kunne jeg forestille mig en verden, hvor variabler blev forudbestemt af deltagende parter og handlet autonomt med menneskelig daglig involvering. Jeg tænkte igennem forskellige brugsscenarier og så, hvordan det kunne påvirke musikudgivelse og royaltyfordeling. Jeg så, hvilken indvirkning det kunne have på privatlivets fred og analysen af ​​big data. Men hvis der er en industri, som jeg fortsat har tænkt hårdt på med hensyn til teknologisk forstyrrelse, er det spil - og jeg er en stor tro på, at kryptokurver og blockchain-teknologi vil være katalysatoren.

Årsagen til, at jeg er så fascineret af brugsscenarier for blockchain i spilleområdet er, at da jeg var 17 år gammel, var jeg en af ​​de højest rangerede World of Warcraft-spillere i Nordamerika.

Jeg havde også en af ​​de første e-berømte spilblogs på Internettet, helt tilbage i 2007, før blogging blev betragtet som 'sej'. Jeg var en del af en elitegruppe af spillere, der i det væsentlige var banebrydende for den blomstrende eSports-industri, vi kender i dag, specifikt inden for World of Warcraft.

Da jeg var gamer, var begrebet at tjene til livets ophold som professionel gamer intet andet end en fjern og fjern drøm. I dag vurderes eSports-industrien til omkring 700 millioner dollars med en forventet værdi på 1,5 milliarder dollars i 2020 ifølge Business Insider. Dette har skabt et angreb fra mindre nicheindustrier inden for professionelt spil, der dækker alt fra brandede sponsorater til influencer marketing og videre. Det er ikke uhørt for en teenager at lave seks eller endda syv figurer som en professionel gamer, streamer og / eller YouTuber. For et årti siden (da min drøm var at blive pro-gamer) eksisterede intet af det.

Da Inc Magazine blev udnævnt til Riot Games Company of the Year i 2016, vidste jeg, at vi havde vendt et hjørne. ESports-industrien var officielt gået i gang og begyndte endelig at størkne sig i den bredere erhvervsliv.

brandi kærlighed og hip hop etnicitet

Men eSports er kun et kapitel i en meget større historie.

Når du begynder at se på spilbranchen som helhed, og den rolle eSports har spillet i dens udvikling og almindelige vedtagelse, er det, du finder en bred mulighed for iværksætterforstyrrelser. Der er så mange flere nicher under paraplyen af ​​'gaming', at det ikke ville være rimeligt at kalde eSports og professionelt spil i centrum.

Med blockchain-teknologi, der træder ind på scenen, opdager vi nu så mange andre undernicher, hvor spillere, udviklere, fans, annoncører og både hardware- og softwarevirksomheder kan skubbe grænsen. Ved at holde sig til eSports et øjeblik konkurrerer tilhængerskabet omkring spil som League of Legends, Hearthstone, World of Warcraft og mere med det, som almindelige sportsgrene som fodbold - og derefter platforme som DraftKings. At se denne tendens kom Mark Cuban bag Unikrn, en blockchain-platform, der giver brugerne mulighed for at satse på eSports-kampe på samme måde.

Et andet eksempel på, hvordan blockchain-teknologi forstyrrer spilområdet, er at bruge inaktiv hardware og computerkraft med en platform fra Aura kaldet GammaNow. Hvis du er en spiller, har du sandsynligvis en velbygget rig. Hvorfor ikke blive belønnet for de timer, du ikke bruger det aktivt? Ifølge VentureBeat udlåner pc-gamere deres inaktiv computerkraft til gengæld for belønninger som kreditter i spillet, skind, hardware-rabatter, mødes og hilser med berømtheder og eSports-billetter. Disse GammaPoints kan derefter bruges til at låse op for belønninger i populære spil som Overwatch, Hearthstone og League of Legends.

tammy bradshaw hvor gammel er hun

Hvis du er en spiller, er dette en åbenbar hurtig gevinst. (Og desuden elsker hver spiller at finde flere måder at samle digitale belønninger på.)

Men værdien af ​​kryptokurver stimulerer ikke kun spillere i spil - men udviklere til at gøre dem i første omgang.

En af de største udfordringer, som spiludviklere står over for, er distributionen af ​​de spil, de bygger.

Det er et fragmenteret marked. Mens spiludviklere måske er kloge nok til at bygge spilene selv, er det helt andet at betale for de spil, de bygger - især når du er forbruger i et land, der ønsker at købe et spil udviklet i et andet.

En af de primære værdier, som kryptokurver har i samfundet, er deres evne til at forbedre transaktioner rundt om i verden - ved at fjerne behovet for centraliserede banker. På et makroøkonomisk niveau er fordelene ved dette ret åbenlyse. Men fra et mikro, endda niche-niveau, som hvad angår spil, er det en hel industri i sig selv.

For eksempel er Unity Technologies ansvarlig for at levere den underliggende kode for nogle af de mest populære spil i verden - inklusive virussensationen Pokemon GO og andre hits som Hearthstone og Angry Birds 2. Ifølge Variety '2,4 milliarder mobile enheder har i øjeblikket installeret spil, der er bygget med Unity, og virksomheden så kun 5 milliarder downloads af Unity-drevne spil i 3. kvartal 2016 alene. '

Unity samarbejdede for nylig med blockchain-platformen Cloud Moolah for at levere betalings- og udgivelsesløsninger til spiludviklere, specifikt i Asien - hvilket betyder at stimulere (og være i stand til at betale mere effektivt) spiludviklere til at tokenisere både spil- og spilkøb.

vanessa laine bryant nationalitetsbaggrund

For at sige det enkelt: hvis spilindustrien som helhed allerede vokser i en eksponentiel hastighed, vil reduktion af nogle af disse friktionspunkter ved at tillade køb gennem tokens gøre denne industri til et raketskib.

Hvis du ikke er en spiller, er det let at tro, at nogle af disse spekulationer er 'langt væk', men som en spiller giver de fuldstændig og total logisk mening. De fleste mennesker ved ikke, at næsten hver MMORPG med en fungerende valuta i spillet allerede fungerer på en lignende måde. Der er websteder lige nu, hvor du kan købe World of Warcraft guld i spillet til fiat - og det har været sådan i årtier.

Det faktum, at vi nu har et sprog til denne transaktionsproces, er ikke kun spændende, men forstyrrende.

Kryptovalutaer vil katapultere spilindustrien fremad.