Vigtigste Bedste Brancher Denne grundlægger studerede jagerpiloter og Navy SEAL'er for at hjælpe spillere med at klare sig bedre

Denne grundlægger studerede jagerpiloter og Navy SEAL'er for at hjælpe spillere med at klare sig bedre

Dit Horoskop Til I Morgen

Amine Issa dimitterede fra gymnasiet 15 og fik en ph.d. i biomedicinsk teknik ved 26. Men da han virkelig ville have en udfordring, siger han, startede han sin Super Nintendo til en runde Donkey Kong eller Final Fantasy.

'For at være ærlig,' siger Issa, 'jeg har lyst til, at jeg har lært de fleste ting i mit liv ved at spille videospil konkurrencedygtigt.'

inlineimage

Issas passion for e-sport - Den hurtigt voksende industri, der er udviklet omkring konkurrencebaserede multiplayer-videospil - førte ham til grundlæggelsen Mobalytics sammen med andre gamere Nikolay Lobanov og Bogdan Suchyk i 2016. Startups analysesoftware studerer en persons gameplay og med hjælp fra kunstig intelligens , råder dem til at være mere aggressive, for eksempel, eller giver tip til at forbedre deres kampfærdigheder.

Mobalytics målretter mod enhver, der er 'semi-seriøs omkring spil', der søger en fordel i konkurrencen, siger Issa. Det er et stort marked at tappe: Forsker inden for spilindustrien Newzoo vurderer, at der er 165 millioner e-sportsentusiaster over hele verden. Firmaet beregner, at e-sport var en global industri på $ 696 millioner i 2017, og det forventer, at antallet fordobles inden 2020.

Mobalytics 'åbne beta, der blev lanceret i september, er fokuseret på et spil: den meget populære League of Legends. Mere end 600.000 mennesker har hidtil tilmeldt sig. I juni flytter opstarten til en abonnementsmodel, hvor kunderne opkræver $ 5 til $ 10 pr. Måned. Issa siger, at virksomheden snart vil flytte ind i andre populære spil som Counter-Strike, Dota 2 og Overwatch, og 'planlægger at dække alle større titler i de næste to år.'

Matt Zimmerman, assisterende professor i sportsmedier ved Mississippi State University, der har studeret væksten i spilbranchen i de senere år, ser potentialet i en virksomhed, der er beregnet til at hjælpe e-sports-hengivne med at forbedre. 'Selvom du ikke har nogen illusioner om at blive professionel, er det stadig sjovere at vinde, end det er at ikke vinde,' siger han. 'Når en industri når et bestemt punkt, kan du ikke længere afvise den. Jeg ville aldrig bruge ordet afhængighed, men det er en stærk hobby. Og i modsætning til traditionel sport kan du stadig spille det, når du er 65. '

Alt spil hele tiden

Issas vej til iværksætteri var en smule cirkulær. 'Jeg har traditionelle arabiske forældre,' siger han. 'De var bullish på uddannelse og studier. Så længe jeg fik A'er, kunne jeg spille alle de videospil, jeg ønskede. '

chris ct tamburello højde og vægt

Issa sluttede gymnasiet to år tidligt og gik derefter til sine forældres hjemland Libanon for at gå på college. Derefter tilmeldte han sig Mayo Clinic i Minnesota. Mens han var der, sagde han, spillede han World of Warcraft i 14 timer om dagen. 'Jeg ville arbejde på laboratoriet natten efter klassen og aflevere mine resultater,' siger han, 'og så går jeg i seng og spiller dybest set hele dagen.'

Issa fik sin ph.d. i 2010 og tilmeldte sig derefter et postdoktorfysiologisk program på Mayo Clinic. Hele tiden fortsatte han med at spille i sin fritid, til store forældres bekymring. Til sidst blev han god nok til at tjene et sponsorat fra den britiske baserede e-sportsorganisation Fnatic, men familiens spænding kom til et hoved, og han besluttede at fokusere på sine studier igen. Som en del af sit postdoc-program undersøgte han luftvåbenpiloter, Navy SEAL'er og dybhavsdykkere og analyserede, hvordan de træffer beslutninger under pres.

'Hvad jeg indså, var en luftvåbenpilot, er ikke så meget forskellig fra en videospilafspiller, der spiller på et højt niveau,' siger Issa. 'Du har et cockpit, du ser på indgående input, der er heads-up-skærm, som du skal se.' Han begyndte at nå ud til professionelle e-sportshold og spurgte, om han kunne studere dem, mens de spillede for at se efter forskelle mellem gode spillere og store. Han rejste i weekenden på sin egen skilling, sov på sofaer og trak laboratoriets udstyr med sig.

I 2015 mødte Issa Suchyk på en konference for spillere. Parret sammen med Lobanov, begyndte at tale om, hvordan en virksomhed fokuserede på skæringspunktet mellem analyse og spil, kunne se ud. De skrev snart en forretningsplan op, deltog i TechCrunchs Disrupt SF-konkurrence og sluttede på førstepladsen. Inden for to uger havde de nyoprettede Mobalytics lukket en finansieringsrunde på 2,6 millioner dollars.

En A.I.-drevet spilcoach

For at oprette sine analyser starter Mobalytics generelt med rådata om gamernes kamp, ​​opmærksomhed og andre færdigheder, som alle kan få adgang til ved at oprette en konto på spilproducentens websted. Men, siger Issa, 'forestil dig, at din læge gjorde en række tests og sagde, at din puls er X, dit blodtryk er Y, dit sukker er Z - og det skal du fortolke alene. Sådan er branchen i øjeblikket. Hvad vi gør er at diagnosticere og derefter anbefale en plan. ' Virksomheden anvender sin A.I. til en brugers gameplay-data og derefter i en app giver handlingsrådgivning på et letforståeligt sprog. Brugere kan logge ind før en matchup for at modtage coaching, og de kan spore deres fremskridt over tid.

Mobalytics er en af ​​adskillige startanalyser inden for gaminganalyse, der er sket i de senere år, selvom ingen endnu har taget en betydelig markedsandel. Berlin-baserede Dojo Madness, der blev grundlagt i slutningen af ​​2014, har rejst en rapporteret $ 12,8 millioner i finansiering. Andre, som Gosu.AI, er lanceret i det forløbne år. For at få succes skal Mobalytics etablere sig i et stadig mere overfyldt felt - og håber, at spilproducenterne ikke selv begynder at tilbyde sammenlignelige tjenester.

For Issa er det en livslang drøm, der endelig er i stand til at leve i det felt, han elsker. Og han ser det ikke som alt andet end at være læge, selvom hans forældre - eller meget af verden - ikke er enige.

'I slutningen af ​​dagen leverer vi en service,' siger han. 'Vi brænder virkelig for dette økosystem.'