Vigtigste Marketing 4 VR-marketingtendenser, der får trækkraft i 2020

4 VR-marketingtendenser, der får trækkraft i 2020

Dit Horoskop Til I Morgen

De sidste par år har bevist, at virtual reality (VR) ikke kun er en mode. Faktisk forventes det, at den økonomiske virkning af både virtuel og augmented reality vil nå 29,5 milliarder dollars ved udgangen af ​​dette år. Det forudsiges det 82 millioner headset vil også blive solgt i 2020, hvilket betyder, at forbrugerne køber ind.

På grund af dette bør det ikke komme som en overraskelse, at flere mærker omfavner dette hurtigt voksende segment. Hvis du vil forblive konkurrencedygtig, skal du sandsynligvis også springe på VR-vognen. Da forbrugernes forventninger øges, vil du ikke synes at være malerisk eller gammeldags.

Men inden du lancerer en VR-marketingkampagne, skal du forstå fire af de vigtigste tendenser, så du kan få mest muligt ud af denne teknologi.

hvor gammel er robert shapiro

1. AI, AR og VR går sammen

Hvis du nogensinde har brugt et filter på Instagram eller Snapchat, har du allerede oplevet fusionen af kunstig intelligens , augmented reality og virtual reality. Da disse teknologier fortsætter med at forbedre sig og blive mere tilgængelige, kan marketingfolk - og bør - gå ud over at placere en hunds næse og ører på et foto.

AI-, AR- og VR-applikationer kan kombineres for at forbedre brands 'evne til at give kunderne ekstra personalisering. Hvis du tog et billede af et møbel, kunne du bruge dets billedgenkendelsesteknologi til at modtage indkøbsmuligheder og anmeldelser takket være brugen af ​​visuel analyse via et neuralt netværk. Det kan endda parre møblerne med matchende stykker.

2. VR driver følelsesmæssigt engagement

Vil du have, at dine kunder skal handle? Så er det ingen hemmelighed, at du skal indarbejde følelser i din marketingindsats. VR kan hjælpe dig med at opnå det.

Igen, når teknologien bliver mere fordybende og taktil, vil du være i en bedre position til at fremkalde forskellige følelser fra dit publikum. Disse følelsesmæssige hits vil ikke kun påvirke dem, men også mere sikkert binde dem til dit brand .

hvor gammel er alex guarnaschelli

3. Gamification bliver en realitet

Gamification, som simpelthen indebærer anvendelse af spildesigntænkning på ting, der ikke er spil, er ikke et nyt koncept for marketingfolk. Faktisk tilbage i 2012, Social Media Examiner skitserede de 26 elementer i en gamification-baseret marketingstrategi - det blev tydeligt, at det var en god ting at udløse forbrugernes konkurrencemæssige juice.

Gamification var effektiv for næsten et årti siden, og det er det stadig i dag, fordi det skaber større brandbevidsthed og dybere engagement. Denne type interaktivt indhold kan også få succes med at konvertere kunder og kan hjælpe dig med at skelne dit brand fra konkurrenternes.

Men fordi flere besøgende beskæftiger sig med VR og AR på deres smartphones sammen med overkommelige mobile VR-headset som Gear VR, Google Cardboard eller Daydream View , gamification har et enormt potentiale for marketingfolk.

'Sundheds- og velfærdsapps er kun udgangspunktet for disse gamification-strategier. Mærker og marketingfolk har mulighed for at bruge gamification til at erhverve nye kunder og opbygge bæredygtige relationer med eksisterende ved at give brugerne en unik oplevelse, som kun deres brand kan tilbyde, ' forklarer Tim Bond, leder af indsigt i DMA. 'For eksempel i personlig bankvirksomhed kan disse bruges til at belønne loyale kunder, på mode kunne de låse op for eksklusive tilbud eller tidlig adgang til nye produkter - mærker kunne endda bruge gamification-metrics til at give fans adgang til eksklusivt indhold.'

VR er kommet langt de sidste par år. Det er ikke længere et stykke futuristisk teknologi, der ikke kan nås for masserne. Takket være mere overkommelige headset, øget brugervenlighed og muligheder på tværs af platforme er det blevet mere tilgængeligt for både kunder og virksomheder. Som sådan forventer forbrugerne, at mærker bruger denne teknologi til at skabe en unik oplevelse - hvilket betyder, at du skal holde øje med de nyeste tendenser for at imødekomme deres krav.

billede af cecily tynans mand

Hvilke tendenser inden for VR-marketing er du mest begejstret for?